Vad hände med spelbloggen.se?

För lite mer än en månad sedan var jag, som bekant, med på 24hbc. Mitt projekt där var spelbloggen.se.

spelbloggen_scrn

Tanken med spelbloggen.se var att skapa en öppen blogg om data- och tvspel, av och för spelare. Alla skulle få uttrycka sig fritt där de som bidrog skulle även belönas på olika sätt. Ju mer innehåll, desto mer relevant kopplade annonser. Allt toppat med samarbeten med andra data- och tvspelsaktörer.

Från början satte jag upp det hela i WPMU (med Buddypress), men halvvägs genom de 24 timmarna så var jag tvungen att byta till WordPress (WPMU splittrade bloggen för mycket). Sidan lanserades i tid, om än med ett sparsamt innehåll och begränsade funktioner.

Men den lösning jag hade för hanteringen av sidan, en VPS från Slicehost, klarade inte riktigt av att hantera allt. Det är inte omöjligt att jag satte upp något fel, oavsett vad så har sidan knappt fungerat (pga minnesläckage).

Det blev game over helt enkelt.

Spelbloggen.se är ett projekt som jag fortfarande tror på väldigt mycket. Men jag har dessvärre ingen tid för det i dagsläget. Jag kommer förverkliga sidan men när det sker, det vet jag inte.

Och ja, om du vill engagera dig i det här projektet så är jag öppen för förslag. 😉

Quake Live är live, nästan

De häftiga grabbarna på Id Software (ja, de var iaf häftiga på 90-talet) har precis öppnat dörrarna för betan till Quake Live. Quake Live är en webbanpassad version av Quake 3, med lite annorlunda utseende och ett flertal nya banor och spelvarianter.

Quake 3 är ett rätt så gammalt (men naggande gott) spel. Det häftigaste med Quake Live är dock inte spelet i sig, utan den affärsmodell som tillämpas för det. Att spela Quake Live kostar inget. Det är gratis, som i gratis på riktigt. Spelet finansieras av reklam.

Reklamen kommer att visas i spelet. Exakt hur framgår inte riktigt än, men med tanke på att reklam visas relativt smidigt i andra sporter (dataspel är på många sätt en sport) så lär det nog gå bra ihop. Att det finns en intressant målgrupp för annonsörerna är utom all tvekan.

Id är inte ensamma om att tänka i dessa banor. Det svenska spelföretaget Digital Illusions CE (Dice) håller även på att utveckla ett reklamfinansierat dataspel, med inslag av mikrotransaktioner, vid namn Battlefield Heroes. Av en slump har Dice släppt ett stort antal nya betakonton idag också.

Men om inte Id skalar upp infrastrukturen för Quake Live så har Dice inte mycket att oroa sig över. Efterfrågan är, milt uttryckt, rätt så stor. Jag försökte logga in ikväll, bara för att få besked om att närmare 30 000 personer stod före mig i kö. Ouch!

Men hur bra kan ett webbaserat dataspel egentligen vara? Tja, döm själva.

http://www.youtube.com/watch?v=mwDhpGmj8_w