Bra svenska VPS-leverantörer

Webbhotell i all ära, men när man behöver mer än ett konto på en delad server så är en VPS att föredra. En VPS är en virtuell server som man får fullständig kontroll över och som man både snabbt och enkelt kan uppgradera/nedgradera vid behov. Det är att föredra mot t ex en dedikerad server, med fasta hårdvarubegränsningar.

När folk frågar mig om bra svenska VPS-leverantör så har jag länge svarat: Ipeer och Glesys.

Uppdaterat: Jag har tagit fram en prisjämförelse av svenska VPS-leverantörer. Nu rekommenderar jag FS Data om du vill ha en riktigt bra och billig svensk VPS.

Ipeer rekommenderar jag eftersom jag är väl bekant med de personer som driver detta företag. Det är nämligen gänget bakom Carambole (som blev den svenska delen av Active ISP/Active 24) som står bakom Ipeer.

Ipeer kan sin sak när det gäller drift, säkerhet, infrastruktur osv och de har även satsat ordentligt på en helt ny och miljövänlig serverhall i Karlstad. Det är helt enkelt en stor och trygg leverantör.

Glesys känner jag egentligen inte till mer än genom det jag hört från andra och läst på nätet. Det är ett mindre företag som är på väg upp. Deras prissättning är låg och servicen är god. Om de kan behålla detta upplägg så kommer de kunna bli VPS-leverantörernas motsvarighet till Binero.

Att Glesys skickade mig följande meddelande, efter mitt tidigare inlägg om spelbloggen.se, är knappast till deras nackdel heller.

Tjena,

Med anledning till din klena VPS hos Slicehost så kan du få en gratis VPS hos oss, så ska du få se på lite fart. 🙂

Eller om du vill ha den till något annat projekt.

Trevlig helg!

Mvh
Sven, Internet Engineer

Vad hände med spelbloggen.se?

För lite mer än en månad sedan var jag, som bekant, med på 24hbc. Mitt projekt där var spelbloggen.se.

spelbloggen_scrn

Tanken med spelbloggen.se var att skapa en öppen blogg om data- och tvspel, av och för spelare. Alla skulle få uttrycka sig fritt där de som bidrog skulle även belönas på olika sätt. Ju mer innehåll, desto mer relevant kopplade annonser. Allt toppat med samarbeten med andra data- och tvspelsaktörer.

Från början satte jag upp det hela i WPMU (med Buddypress), men halvvägs genom de 24 timmarna så var jag tvungen att byta till WordPress (WPMU splittrade bloggen för mycket). Sidan lanserades i tid, om än med ett sparsamt innehåll och begränsade funktioner.

Men den lösning jag hade för hanteringen av sidan, en VPS från Slicehost, klarade inte riktigt av att hantera allt. Det är inte omöjligt att jag satte upp något fel, oavsett vad så har sidan knappt fungerat (pga minnesläckage).

Det blev game over helt enkelt.

Spelbloggen.se är ett projekt som jag fortfarande tror på väldigt mycket. Men jag har dessvärre ingen tid för det i dagsläget. Jag kommer förverkliga sidan men när det sker, det vet jag inte.

Och ja, om du vill engagera dig i det här projektet så är jag öppen för förslag. 😉

Ett angenämt problem

Det har nu gått en månad, en himla massa möten och diskussioner, 50 blogginlägg och 200 kommentarer sedan dess att jag lämnade Binero. Jag har nog ärligt talat aldrig gjort så mycket roliga och intressanta saker som under denna månad.

Nästa vecka kommer jag med stor sannolikhet att ha en fast anställning.

Jag har fått ett stort antal intressanta erbjudanden om anställning och sållat ner dessa till 2-3 riktigt bra alternativ. Utöver det har jag ett flertal konsultuppdrag + min nya affärsidé.

Rent konkret innebär detta att jag kommer arbeta till 80 % för ett specifikt företag, medan övrig tid går till andra projekt. Eftersom jag aldrig har arbetat 8 timmar om dagen så kommer dessa gränser säkert att vara rätt så flexibla, det är ett upplägg som gynnar alla parter och något jag ser fram emot.

Något jag inte ser fram emot riktigt lika mycket är mitt val av anställning. De företag som det står emellan har alla presenterat enormt intressanta upplägg, med arbetsuppgifter som både erbjuder utmaning och stimulans.

Jag är väldigt kluven och fundersam.

delorean

Kom igen nu Loopia!

Gänget på Loopia är ena smarta och roliga lirare. Av de jag haft kontakt med inom webbhotellsbranschen finns det inte många som knäcker dem vad det gäller deras tekniska kompetens. Därför vill jag ge dem en liten utmaning.

DNSSEC är en bra grej. Det har Loopia förstått och senaste tiden även marknadsfört rätt så bra. Att de har lagt ut källkoden till deras funktion som kontrollerar om en Internetleverantör har stöd för DNSSEC är bra. Att Markus har knackat ihop en WP-plugg för det är ännu bättre.

Men om det är något som måste ske för att DNSSEC verkligen ska kunna slå igenom, om det är något jag har predikat i flera års tid, så är det en tydlig indikation på att en domän använder DNSSEC. Något i stil med hänglåset som visas när man använder en SSL-säkrad hemsida.

Jag förstår att det kan vara lite svårt, särskilt med tanke på att Loopia själva (deras självutnämnda domänkung till trots) inte använder DNSSEC för loopia.se. Men en utmaning är inget som Loopia någonsin backade för, åtminstone inte under min tid där.

Så, fixar ni det? Eller hinner någon annan före Loopia?

Apropå nya funktioner så är Bineros iPhone-app äntligen upplagd i App Store. Att det tar lång tid att få en iPhone-app godkänd av Apple är ingen underdrift. Att Binero hann före Loopia med detta, med tanke på deras iPhone-evangelist, är däremot förvånansvärt.

Quake Live är live, nästan

De häftiga grabbarna på Id Software (ja, de var iaf häftiga på 90-talet) har precis öppnat dörrarna för betan till Quake Live. Quake Live är en webbanpassad version av Quake 3, med lite annorlunda utseende och ett flertal nya banor och spelvarianter.

Quake 3 är ett rätt så gammalt (men naggande gott) spel. Det häftigaste med Quake Live är dock inte spelet i sig, utan den affärsmodell som tillämpas för det. Att spela Quake Live kostar inget. Det är gratis, som i gratis på riktigt. Spelet finansieras av reklam.

Reklamen kommer att visas i spelet. Exakt hur framgår inte riktigt än, men med tanke på att reklam visas relativt smidigt i andra sporter (dataspel är på många sätt en sport) så lär det nog gå bra ihop. Att det finns en intressant målgrupp för annonsörerna är utom all tvekan.

Id är inte ensamma om att tänka i dessa banor. Det svenska spelföretaget Digital Illusions CE (Dice) håller även på att utveckla ett reklamfinansierat dataspel, med inslag av mikrotransaktioner, vid namn Battlefield Heroes. Av en slump har Dice släppt ett stort antal nya betakonton idag också.

Men om inte Id skalar upp infrastrukturen för Quake Live så har Dice inte mycket att oroa sig över. Efterfrågan är, milt uttryckt, rätt så stor. Jag försökte logga in ikväll, bara för att få besked om att närmare 30 000 personer stod före mig i kö. Ouch!

Men hur bra kan ett webbaserat dataspel egentligen vara? Tja, döm själva.